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/ PC/CD Gamer UK 120 / CD Gamer Issue 120 (March 2003) (Disc 2).ISO / mods / Q2_Codered / codeRED1_0.exe / Data1.cab / snd_loc.h < prev    next >
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C/C++ Source or Header  |  2002-08-13  |  4.4 KB  |  165 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // snd_loc.h -- private sound functions
  21.  
  22. // !!! if this is changed, the asm code must change !!!
  23. typedef struct
  24. {
  25.     int            left;
  26.     int            right;
  27. } portable_samplepair_t;
  28.  
  29. typedef struct
  30. {
  31.     int         length;
  32.     int         loopstart;
  33.     int         speed;            // not needed, because converted on load?
  34.     int         width;
  35.     int         stereo;
  36.     byte        data[1];        // variable sized
  37. } sfxcache_t;
  38.  
  39. typedef struct sfx_s
  40. {
  41.     char         name[MAX_QPATH];
  42.     int            registration_sequence;
  43.     sfxcache_t    *cache;
  44.     char         *truename;
  45. } sfx_t;
  46.  
  47. // a playsound_t will be generated by each call to S_StartSound,
  48. // when the mixer reaches playsound->begin, the playsound will
  49. // be assigned to a channel
  50. typedef struct playsound_s
  51. {
  52.     struct playsound_s    *prev, *next;
  53.     sfx_t        *sfx;
  54.     float        volume;
  55.     float        attenuation;
  56.     int            entnum;
  57.     int            entchannel;
  58.     qboolean    fixed_origin;    // use origin field instead of entnum's origin
  59.     vec3_t        origin;
  60.     unsigned    begin;            // begin on this sample
  61. } playsound_t;
  62.  
  63. typedef struct
  64. {
  65.     int            channels;
  66.     int            samples;                // mono samples in buffer
  67.     int            submission_chunk;        // don't mix less than this #
  68.     int            samplepos;                // in mono samples
  69.     int            samplebits;
  70.     int            speed;
  71.     byte        *buffer;
  72. } dma_t;
  73.  
  74. // !!! if this is changed, the asm code must change !!!
  75. typedef struct
  76. {
  77.     sfx_t        *sfx;            // sfx number
  78.     int            leftvol;        // 0-255 volume
  79.     int            rightvol;        // 0-255 volume
  80.     int            end;            // end time in global paintsamples
  81.     int         pos;            // sample position in sfx
  82.     int            looping;        // where to loop, -1 = no looping OBSOLETE?
  83.     int            entnum;            // to allow overriding a specific sound
  84.     int            entchannel;        //
  85.     vec3_t        origin;            // only use if fixed_origin is set
  86.     vec_t        dist_mult;        // distance multiplier (attenuation/clipK)
  87.     int            master_vol;        // 0-255 master volume
  88.     qboolean    fixed_origin;    // use origin instead of fetching entnum's origin
  89.     qboolean    autosound;        // from an entity->sound, cleared each frame
  90. } channel_t;
  91.  
  92. typedef struct
  93. {
  94.     int            rate;
  95.     int            width;
  96.     int            channels;
  97.     int            loopstart;
  98.     int            samples;
  99.     int            dataofs;        // chunk starts this many bytes from file start
  100. } wavinfo_t;
  101.  
  102.  
  103. /*
  104. ====================================================================
  105.  
  106.   SYSTEM SPECIFIC FUNCTIONS
  107.  
  108. ====================================================================
  109. */
  110.  
  111. // initializes cycling through a DMA buffer and returns information on it
  112. qboolean SNDDMA_Init(void);
  113.  
  114. // gets the current DMA position
  115. int        SNDDMA_GetDMAPos(void);
  116.  
  117. // shutdown the DMA xfer.
  118. void    SNDDMA_Shutdown(void);
  119.  
  120. void    SNDDMA_BeginPainting (void);
  121.  
  122. void    SNDDMA_Submit(void);
  123.  
  124. //====================================================================
  125.  
  126. #define    MAX_CHANNELS            32
  127. extern    channel_t   channels[MAX_CHANNELS];
  128.  
  129. extern    int        paintedtime;
  130. extern    int        s_rawend;
  131. extern    vec3_t    listener_origin;
  132. extern    vec3_t    listener_forward;
  133. extern    vec3_t    listener_right;
  134. extern    vec3_t    listener_up;
  135. extern    dma_t    dma;
  136. extern    playsound_t    s_pendingplays;
  137.  
  138. #define    MAX_RAW_SAMPLES    8192
  139. extern    portable_samplepair_t    s_rawsamples[MAX_RAW_SAMPLES];
  140.  
  141. extern cvar_t    *s_volume;
  142. extern cvar_t    *s_nosound;
  143. extern cvar_t    *s_loadas8bit;
  144. extern cvar_t    *s_khz;
  145. extern cvar_t    *s_show;
  146. extern cvar_t    *s_mixahead;
  147. extern cvar_t    *s_testsound;
  148. extern cvar_t    *s_primary;
  149.  
  150. wavinfo_t GetWavinfo (char *name, byte *wav, int wavlength);
  151.  
  152. void S_InitScaletable (void);
  153.  
  154. sfxcache_t *S_LoadSound (sfx_t *s);
  155.  
  156. void S_IssuePlaysound (playsound_t *ps);
  157.  
  158. void S_PaintChannels(int endtime);
  159.  
  160. // picks a channel based on priorities, empty slots, number of channels
  161. channel_t *S_PickChannel(int entnum, int entchannel);
  162.  
  163. // spatializes a channel
  164. void S_Spatialize(channel_t *ch);
  165.